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traveller:goldenage:starships:stormhaven:hurricane

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traveller:goldenage:starships:stormhaven:hurricane [2021/08/08 16:41] samtraveller:goldenage:starships:stormhaven:hurricane [2021/08/15 16:35] – [System Checks] sam
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 ====== Hurricane Class Destroyer ====== ====== Hurricane Class Destroyer ======
 +{{ :traveller:goldenage:starships:stormhaven:hurricane-destroyer.jpg?direct&400|}}
  
 +The older Hurricane class destroyer was once the primary warship of the Republic, but is gradually being replaced by the newer, but slightly smaller, [[Typhoon]]. It was originally designed to defend against incursions from the  I'Sred*Ni Protectorate, so has considerable anti-missile defences and heavy armour to protect against missile hits.
  
-The older Hurricane class destroyer was once the primary warship of the Republicbut is gradually being replaced by the newer, but slightly smaller[[Typhoon]].+It was always a general purpose design though, and ships of the class are often put into rolls they're not entirely suited forbecause they have been designed to theoretically have some capabilities in those areas. 
 + 
 +Though it is only capable of J-2, it carries 4 parsecs worth of fuel, enabling two jumps without refuelling. This was needed to be able to get around the sparser systems of //The Beyond//, but also allows it to jump into a system to perform a strike actionand then quickly withdraw back out.
  
 4,000t TL 11 design 4,000t TL 11 design
  
 ^ MASS   | 4,000 ^ HULL | 1,760 ^ Armour | 10 ^ ^ MASS   | 4,000 ^ HULL | 1,760 ^ Armour | 10 ^
-^ Thrust | 4     ^ Jump | 2     ^ Power  | ^+^ Thrust | 4     ^ Jump | 2     ^ Power  | 3,500 ^ 
 +^ Critical Threshold ||| 17 (ignores turrets and barbettes) ||| 
 +| :::                | 1584, 1408, 1232, 1056, 880, 704, 528, 352, 176  |||||
  
  
  
-^ TL 11           ^ Destroyer                      ^ TONs   ^ Power  ^ MCr ^ +^ TL 11           Hurricane Class Destroyer        ^ TONs   ^ Power  ^ MCr ^ 
-| **Hull**        | 4,000 tons, Close Structure    | -      |    800 |     +| **Hull**        | 4,000 tons, Close Structure      | -      |    800 | 180 
-| :::             | Radiation Shielding            | -      |      - |     +| :::             | Radiation Shielding              | -      |      - | 100 
-| :::             | Stealth                        | -      |      - |     +| :::             | Stealth                          | -      |      - | 400 
-| **Armour**      | Crystaliron, 10                | 500    |      - |     +| **Armour**      | Crystaliron, 10                  | 500    |      - |  90 
-| **M-Drive**     | Thrust 4                       | 160    |  1,600 |     +| **M-Drive**     | Thrust 4                         | 160    |  1,600 | 320 
-| **J-Drive**     | Jump 2                         200       800 |     +| **J-Drive**     | Jump 2                           205       800 | 307 
-| **Power Plant** | TL 8 Fusion (Size -30%)        | 175    | -2,500 |     | +| **Power Plant** | TL 8 Fusion (Size -30%)          | 175    | -2,500 |     | 
-| :::             | Emergency Power (Size -30%)    | 70     | -1,000 |     | +| :::             | Emergency Power (Size -30%)      | 70     | -1,000 |     | 
-| **Jump Fuel**   | 4 Parsecs                      | 1,600  |      - |     +| **Jump Fuel**   | 4 Parsecs                        | 1,600  |      - |   - 
-| :::             | 8 weeks Operation              | 50          - |     +| :::             | 8 weeks Operation                | 50          - |   - 
-| :::             | Fuel Scoop                     | -      |      - |     +| :::             | Fuel Scoop                       | -      |      - |   - 
-| :::             | Fuel Processors TL11 (30/t)    | 55        110 |     | +| :::             | Fuel Processors TL11 (30/t)      | 55        110 |     | 
-| **Bridge**      | Main bridge                    | 60          - |     +| **Bridge**      | Main bridge                      | 60          - |  20 
-| :::             | Sensor Station x 4             | 8      |      - |   1 | +| :::             | Sensor Station x 4               | 8      |      - |   1 | 
-| **Sensors**     | Military Sensors               | 2      |      2 |     +| **Computers**   | Core/60/fib                      | -      |      - | 113 | 
-| **Weapons**     | 4 x Medium Particle Bays       | 400    |    180 |     | +| :::             | Jump Control/                  | -      |      - |   - | 
-| :::             | 4 x Small Missile Bays         | 200    |      - |     | +| :::             | Advanced Fire Control/1 [15]     | -      |      - |  12 | 
-| :::             | 20 x Triple Pulse Turrets      | 20        100 |  80 | +| :::             | Electronic Warfare/1 [10]        | -      |      - |  15 | 
-| :::             | 4 x Triple Sandcaster Turrets  | 4      |      - |   7 | +| :::             | Point Defence/1 [12]             | -      |      - |   
-| :::             | Point Defence II x 2           | 40          1 |     | +| :::             | Virtual Gunner/0 [5]             | -      |      - |   1 | 
-| **Staterooms**  | 12 x Standard                  40     |      - |     | +| :::             | Launch Solution/2 [10]           | -      |      - |  12 | 
-| :::             | 60 x Double rooms              180         - |  90 | +| :::             | Virtual Gunner/0 [5]             | -           - |   1 | 
-| :::             | 12 x Cold Berth                | 6      |      1 | 0.6 | +| **Sensors**     | Military (Jammers, Lidar, Radar) | 2      |      2 |   4 
-| :::             | Common areas                   | 50          - |   - | +| **Weapons**     | 4 x Medium Particle Bays         | 400    |    180 |     | 
-| :::             | 8 x Barracks                   | 16          - |     | +| :::             | 4 x Small Missile Bays           | 200    |      - |     | 
-| :::             | 2 x Brig                       | 8      |      - | 0.5 | +| :::             | 20 x Triple Pulse Turrets, LR    | 20        100 |  80 | 
-| **Systems**     | 2 x Docking Bays (Launch, 20t) | 44          - |     | +| :::             | 4 x Triple Sandcaster Turrets    | 4      |      - |   7 | 
-| :::             | Medical Bay                    | 4      |      1 |   2 | +| :::             | Point Defence II x 2             | 40          1 |     | 
-| :::             | 4 x Workshop                   | 24          - | 0.6 | +| **Staterooms**  | 12 x Standard                    48     |      - |     | 
-| :::             | Briefing Room                  | 4      |      - | 0.5 | +| :::             | 60 x Double rooms                240         - |  90 | 
-| :::             | Armoury (10 marines)           | 2      |      - | 0.5 |+| :::             | 12 x Cold Berth                  | 6      |      1 | 0.6 | 
 +| :::             | Common areas                     | 50          - |   - | 
 +| :::             | 8 x Barracks                     | 16          - |     | 
 +| :::             | 2 x Brig                         | 8      |      - | 0.5 | 
 +| **Systems**     | 2 x Docking Bays (Launch, 20t)   | 44          - |     | 
 +| :::             | Medical Bay                      | 4      |      1 |   2 | 
 +| :::             | 4 x Workshop                     | 24          - | 0.6 | 
 +| :::             | Briefing Room                    | 4      |      - | 0.5 | 
 +| :::             | Armoury (10 marines)             | 2      |      - | 0.5 |
  
  
-Total: 3,922t+Total: 3,990t
  
  
 +===== Crew and Operations =====
  
- +==== Minimum Required Crew ====
-=== Minimum Required Crew ===+
  
   * Captain   * Captain
Line 60: Line 74:
   * Gunner x 72   * Gunner x 72
   * Administrator x 4   * Administrator x 4
-  * Officer x 9+  * Officer x 10 
 +  * Marines x 8 
 + 
 +==== Typical Skills ==== 
 + 
 +Typical CEI: 7-8 
 + 
 +  * Tactics (Naval) +3 
 +  * Pilot +2 
 +  * Astrogation +3 
 +  * Gunnery +2 
 +  * Engineering +2 
 +  * Electronics +3 
 + 
 +Republic crews tend to be highly trained in Electronics warfare. 
 + 
 +==== System Checks ==== 
 + 
 +=== Electronics Warfare === 
 + 
 +Military Grade Sensors \\ 
 +Software: Electronics Warfare +1 
 + 
 +**Detection:** 2d6+4 \\ 
 +**Electronics Warfare:** 2d6+5 (4 operators) 
 + 
 +Stealth, -1 DM to enemy checks to detect or lock onto ship. 
 + 
 +=== Triple Pulse Turrets === 
 + 
 +20 x Triple Pulse Turrets (+2 attack), Long Range \\ 
 +Gunner (Turret) +2, with DEX +1 \\ 
 +Software: Advanced Fire Control +1 \\ 
 + 
 +**Attack:** 2d6+6 \\ 
 +**Range:** Very Long (50,000km) \\ 
 +**Damage:** 2d6+4 \\ 
 +**Point Defence:** 2d6+6 
 + 
 +=== Medium Particle Bays === 
 + 
 +4 x Medium Bays \\ 
 +Gunner (Bay) +2, with DEX +1 \\ 
 +Software: Advanced Fire Control +1 
 + 
 +**Attack:** 2d6+4 \\ 
 +**Range:** Very Long (50,000km) \\ 
 +**Damage:** 8d6 + Radiation 
 + 
 +=== Small Missile Bays ==== 
 + 
 +4 x Small Missile Bays (Standard) \\ 
 +Software: Launch Solution/
 + 
 +**Attack:** 2d6 + 2 + (Number of Missiles) + (Smart TL 11) \\ 
 +**Damage:** 6d6 
 + 
 +=== Sandcasters === 
 + 
 +4 x Triple Sandcaster Turrets
  
 +**Disperse Sand:** 2d6 + 3 \\
 +**Armour Bonus:** 1d6 + 2 + (Effect) (uses 3 canisters)
  
  
 +^ Weapon System ^ Triple Pulse Turrets x20 ^ Medium Particle Bays x4 ^ Small Missile Bays x4 |
 +^ Attack        | 2d6 + 6             | 2d6 + 4                      | 2d6 + 2 + Smart       |
 +^ Range         | Very Long           | Very Long                    | Distant               |
 +^ Damage        | 2d6 + 4             | 8d6 + Radiation              | 6d6                   |
  
traveller/goldenage/starships/stormhaven/hurricane.txt · Last modified: 2021/10/10 14:28 by sam